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Utilisation d’un MultipartFormDataContent pour poster un formulaire contenant un champ de type « file »

De quoi parlons nous ? Vous aurez peut être à développer dans l’une de vos application .Net un composant client capable de poster des informations au sein d’un formulaire contenant au moins un champ de type file en plus d’autre paramètres plus standard. Cet article est la pour vous exposer une méthode relativement simple à mettre en […]

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Voxels

Génération procédurale de voxel(s) – Partie 1

Un voxel, c’est quoi ?

Alors, de façon très académique, un voxel c’est ça :

Le voxel (contraction de « volumetric pixel ») est un pixel en 3D. Le voxel est un terme nettement plus souvent utilisé que son synonyme, le boxel. Il consiste à stocker une information colorimétrique avec ses coordonnées spatiales, voire temporelles, de positionnement ainsi que, facultativement, une taille relative à l’unité utilisée ou d’autres informations telles qu’une matière… Ils s’inscrivent plus généralement dans des espaces matriciels bien que les espaces vectoriels leur soient favorables. On notera que leurs coordonnées spatiales peuvent être polaires. – Wikipedia

Avec un décodeur :

Le voxel, c’est l’équivalent du pixel, mais dans un environnement en 3D. En clair, c’est un point situé dans un espace sur trois axes x, y et z (un pixel se contente de x et y).
Ce point (cet objet en fait) possède plusieurs attributs : ses coordonnées comme nous venons de le voir, mais aussi sa couleur, sa durée de vie, sa texture… En gros, tous les éléments qui le définissent, ou qui peuvent le définir au sein d’un ensemble.

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